玩出同理心:桌遊融入團體輔導的實踐
鄭蕙萱 桃園市桃園區桃園國小專任輔導教師
一、前言
「我們來玩個遊戲吧!」這句話總能讓孩子雙眼發亮、情緒高昂,特別是國小學生,對於各種遊戲總是充滿熱情與期待。兒福聯盟(2021)指出,遊戲不僅能促進孩童肢體協調、解決問題與人際互動的能力,更是孩子生活中不可或缺、滋養身心的重要元素。對孩子而言,遊戲就如同成人的語言,是其探索世界、理解自我與他人的自然方式。
李昆翰(2014)研究發現,將遊戲融入教學不僅增加趣味性,更能激發參與者的投入感與學習動機。在學校輔導場域中,筆者也觀察到學生對桌遊活動的喜愛與投入。在下課時間,不少學生選擇與同儕下棋、玩牌,透過遊戲自然地促進人際互動與放鬆情緒,展現出遊戲對學習與關係建立的重要價值。
二、以桌遊媒材融入於團體輔導
筆者為國小之專任輔導教師,每學期根據學生需求設計團體輔導方案,期盼協助學生建立正向互動、提升情緒調節能力。在與家長、教師及學生互動過程中發現,受到少子化影響,不少高年級學生在進入校園前缺乏與同齡孩子互動的經驗,進而在人際相處上顯得較以自我為中心、難以換位思考,較缺乏同理他人的能力。
有鑑於此,筆者以促進學生同理心的成長為目標,結合學生對遊戲的熱忱,嘗試將桌遊媒材融入團體輔導課程之中。希望藉由遊戲歷程中自然產生的互動與情境,協助學生培養傾聽、換位思考與合作的能力,並透過實作與反思的歷程內化同理心的價值、運用於生活。
三、桌遊團體方案的設計與實施
(一)課程架構與目標設定
本次團體以8位由導師推薦、在人際互動中顯得較缺乏同理心的高年級學生為對象,設計8次、每次60分鐘的「同理心培養團體」,團體目標如下:
1. 協助學生認識並理解「同理心」的意涵與重要性。
2. 藉由桌遊互動,培養學生換位思考、表達感受與傾聽他人的能力。
3. 促進學生之間的互助與合作,強化正向人際關係。
(二)桌遊媒材的挑選與應用原則
市面上的桌遊類型豐富,筆者主要以下列3點作為媒材的挑選原則,並視團體目標進行桌遊規則的調整:
1. 貼近學童發展與興趣:選用適合國小高年級學生認知發展程度,規則簡單、趣味性高的遊戲,讓學生容易上手並樂於參與。
2. 符合時間與結構需求:考量教學時間,筆者選擇20至30分鐘可完成的桌遊,保留時間進行反思討論、連結生活經驗。
3. 配合團體階段與目標:筆者在團體初期以合作性高的遊戲建立安全感與信任感;中期使用競爭與合作兼具的遊戲,引導學生在衝突中表達想法與練習調節情緒,練習解決問題;後期則使用可正向回饋與表達欣賞的桌遊,協助處理團體分離議題與回顧。
(三)桌遊團體的單元流程
筆者將每次的桌遊團體分為三個階段,進行結構化的帶領,流程如下所示:
1. 暖身活動:透過10分鐘引導學生分享心情近況並回顧上次團體內容,建立團體凝聚力。
2. 主要活動:使用30分鐘簡介當次桌遊,並帶領學生進行體驗,促進學生體會人際相處的合作、衝突,培養同理心能力。
3. 統整反思:引導學生分享互動歷程中的情緒與體會,並連結日常生活情境,探討如何將學習內化至日常生活中。
(四)桌遊團體的設計
筆者根據上述考量,篩選適切的桌遊媒材並設計8次的團體輔導方案,團體方案如圖1所示。
圖1 桌遊團體設計圖
四、學生參與「桌遊團體」的學習與成長
筆者在實際帶領後,發現使用桌上遊戲融入團體輔導能夠提供趣味性的互動,增加學生參與動機,同時也能讓學生在遊戲的自然情境中練習與他人合作及互動。遊戲中的規則與勝敗的條件也能培養學生挫折容忍力,促進學生學習以更適切的方式面對生活壓力以及與他人互動。
互動中自然發生的人際衝突更是練習表達、傾聽與問題解決的最佳時機。學生能在切身感受之下練習調節情緒並站在他人角度思考,嘗試理解他人的想法與心情,並在反思的歷程中覺察平日互動中須調整的行為,將在團體中的收穫與學習帶到生活當中。筆者在團體的帶領後與學生、導師進行個別訪談,瞭解學生在同理心層面的學習,回饋顯示學生在班級中的互動品質提升,能更主動協助他人、表達關懷,達成培養學生同理心的目標。
五、結語
遊戲,不僅僅是孩子的娛樂,更是情感表達與社交互動的重要場域。桌遊媒材的彈性與趣味,提供了教師極佳的教育契機。當我們善用遊戲的特性,結合明確的教學目標與精心設計的歷程,遊戲便能成為引導學生理解自己、連結他人、建構關係的橋樑。
筆者期盼未來能持續透過創新的媒材與靈活的教學策略,陪伴學生在遊戲中體驗、學習與成長。真正的「快樂學習」,不是來自結果,而是在過程中彼此陪伴、彼此理解的美好。
參考文獻
李昆翰(2014)。遊戲化的機制與設計。國教新知,61(4),13-21。
兒福聯盟(2021年2月16日)。【兒權觀點】遊戲和玩樂,是孩子成長的養分。取自:https://www.cylaw.org.tw/about/advocacy/10/510