記憶亮起來:用光影遊戲開啟學生的敘事創作力
蔡巧文 臺中市立五權國中教師
一、 課程起點:讓影像說話,也讓記憶亮起來
那天走進北美館,筆者被德國藝術家托瑪斯・德曼的紙雕攝影作品震懾住。那些照片看似紀實,其實全是他用紙一張張搭建出來的場景。當筆者向學生展示這些作品,教室裡響起一片驚呼:「真的假的?那個水面也是紙做的?」
這些反應讓筆者意識到——學生也會被影像「騙到」,而這正是藝術教育的契機。於是開始構思:若能將這種驚奇轉化為創作動力,是否能開啟學生的敘事力?於是,「亮起來的記憶」誕生了:一堂從光影出發,透過遊戲設計,讓學生訴說內心故事的課程。
二、 遊戲歷程設計
從抽卡任務到點燈驚喜 課程設計採用三階段遊戲歷程,每一階段都有清楚的任務與目標:
(一) 抽卡開場: 教師以卡牌形式設計「記憶情境卡」(如圖1),每張卡片含有一句引導語(如「黃色牆壁只有我記得」、「搬家那天的光線」、「窗戶外的那道光」等),學生抽卡後,需花幾分鐘安靜思考是否喚起某段記憶,再以簡筆素描或文字筆記留下靈感。這個抽卡環節既神祕又有儀式感,是課程進入的起點,也減輕了「我要畫什麼」的焦慮。
圖1 教師以卡牌形式設計「記憶情境卡」
(二)分層構圖任務: 學生首先閉上眼睛,思索一段與「溫暖」、「想念」或「安心」相關的個人記憶,並以簡筆畫或文字寫下其空間構想。接著選擇一張空間照片,放置於紙張之下,透過透寫檯繪製空間線稿,另於線稿背面使用色鉛筆著色,製作出正面為單色線稿背面表現色彩氛圍的作品。教師在此階段提供光線方向、色鉛筆暈染、圖層疊合技巧等技法示範,引導學生思考光源與情感氛圍的表達。完成後,學生將作品固定於透明壓克力板背面,再嵌入USB燈條進行打光測試,組裝成光影相框,營造具層次感與敘事性的視覺場景。
(三)點燈與敘事: 在作品完成後,學生使用USB小燈從側面打光,讓畫面透亮浮現。燈光亮起的那一刻正是這堂課的高潮,不僅視覺震撼,也強化了情感連結。學生需拍照作品並書寫一句屬於這段「虛構記憶」的敘事語,如:「我從沒回來過,但它一直都在」。這些作品最終會在教室佈置為展覽區,讓彼此交換觀賞與留言。
在這個過程中,遊戲並非僅是娛樂,而是一種學習引擎。卡牌抽取激發記憶與靈感,分層構圖結合了美術技法與敘事思維,點燈則透過視覺驚喜強化學習動機與情感投入。
三、 學生的亮光時刻
從不知道畫什麼,到想說一個故事 這堂課最讓筆者感動的,是學生點燈的瞬間。那一刻,教室彷彿安靜了下來,一位學生輕聲說:「它亮起來的時候,好像真的有故事在裡面。」(如圖2及圖3)
圖2、圖3
學生作品〈爺爺的房間〉,以冷色光疊加空間層次,展現孤寂感。
有位平常不太說話的學生畫了一張近乎空白的空間,只放了一張椅子。他寫下:「那是我爸爸還在的時候,坐過的椅子。」另一位學生的語錄則是:「這裡我沒回來過,但一直記得窗戶的光。」還有學生點亮燈後久久無語,望著畫面說:「我覺得好像回到以前。」
透過這場遊戲歷程,他們畫的已不只是圖像,而是自己願意分享的情感與記憶。錯誤、修改、不完美的構圖都不再是障礙,因為遊戲化讓他們先參與,再在參與中發現自己想說什麼。
四、 教師觀察
從遊戲出發,讓創作變得可能 這堂課最讓筆者驚喜的,是學生從「我不知道畫什麼」到「我想說一個故事」的轉變。遊戲元素像是一把鑰匙,解開了創作的壓力。他們發現錯了也沒關係、畫得不像也無妨,重要的是——這是我的回憶,我想這樣說。
課堂上,筆者看見學生彼此討論燈光的顏色與光影方向,有人說:「你覺得這光線像黃昏嗎?」另一位回應:「我畫的是以前奶奶家的窗戶欸。」這些輕聲對話,是創作裡最真實的學習,也是藝術課中最柔軟的力量。在這樣的時刻,教師的角色不只是傳授技巧,而是營造出遊戲化學習的氛圍,並在恰當的時機拋出啟發性的提問,讓學生在探索與互動中,慢慢生成屬於自己的意義。課後,細細回望每一份作品與字句,思索那些閃光的瞬間如何因遊戲而發生,再將這份理解化為下一次課程的養分。
五、 延伸應用與未來可能:遊戲作為學習的引子讓這門課不只停留在美術課中,它可以延伸成:
• 與國文跨領域合作,進行記憶圖文創作。
• 與歷史課連結,重構家族記憶的空間敘事。
• 探討AI生成圖像,引導學生進行真實與虛構的辨識對話。
最重要的是,學生不再害怕表達自我。因為這堂課用遊戲打開了一道門,讓他們知道:記憶可以被看見,情感可以被說出來,而故事也能用光影來書寫。
參考文獻
臺北市立美術館(2024)。托瑪斯.德曼:歷史的結舌。取自 https://www.tfam.museum/Exhibition/Exhibition_Special.aspx?id=782