從UDL開展教育系統重塑(2)
讓每個孩子都能學好的數學課
陳清義 中華民國中小學校長協會理事長
李亦欣 臺北市立大學師資培育及職涯發展中心兼任助理教授
一、從「為每個人設計」的概念出發
汽車設計的首要步驟,通常是確定座椅的設計。這是因為駕駛者的坐姿一旦固定,便能依據人體的H點(大腿中心線與水平線的夾角)調整座椅位置、造型、厚度及可調整角度等細節。坐姿確定後,方向盤、踏板、中控台及車門等配置才能最終確定。若要設計出舒適的座椅,單靠理論並不足夠,仍須掌握具體的人體數據。設計師多以人體百分位數模板為依據,考量設計能讓多少比例的人口達到舒適使用(張小明,2025)。
過往汽車座椅如同遊樂園的遊園車座椅,幾乎無法調整;現代汽車則通常配備調整旋鈕或按鈕,乘坐者可自行調整座椅高低、傾斜角度及前後距離,以符合不同身材需求。教室裡的情況與上述情形類似。Kenneth G. Wilson(1997)於《Redesigning Education》中指出,美國教育制度根源於工業時代,強調大班制、標準化考試與固定課程,將學生視為「可替換的平均個體」。時至今日,仍有許多教室設計延續此框架,忽略學生的真實差異。美國應用特殊科技中心(CAST)倡導的「全方位設計學習」(Universal Design for Learning,UDL)理念揭示,標準化、同質化的課程設計,已無法回應學習者的多元需求。事實上,不僅是需額外協助的學生,連資優生也常被忽視。差異本就是常態,教育設計應從一開始即預設各種差異,將多樣需求納入課程設計,而非事後補救。因此,我們必須重新思考如何從設計層面切入,打造能回應所有學習者多元需求的教育體系。
二、UDL3.0版指引內容
要在課堂中設計符合UDL理念的教學活動,教師首先需掌握美國CAST於2024年7月發布的UDL 3.0指引核心架構。整體而言,UDL 3.0 版強調的關鍵理念包括:更重視學習者的身份認同與文化背景;指引表述從「提供」轉向更強調師生共同行動;以及去除過往偏重文字呈現的潛在偏見。如表1所示,UDL 3.0三大原則、核心思考問題、主要指引更新方向及課堂應用範例,可供教師設計教學活動時參考。
表1
UDL 3.0 指引
三大原則及核心思考問題 主要指引方向(3.0 版更新重點)/
課堂應用範例
Engagement(學習參與)
Why:學生為什麼要學?
如何讓學生願意投入學習?
如何建立學習動機與歸屬? 1.主要指引方向
強調學生的身份認同(Identity)與文化背景
提供選擇與自我挑戰任務的平衡
促進自我調節與反思
落實學生的自主學習(Learner Agency)
2.課堂應用範例
讓學生選擇學習主題或成果呈現方式
任務分層挑戰(如A/B/C任務)
鼓勵設定個人學習目標
建立支持與同儕合作機制
Representation(多元表徵)
What:學生要理解什麼?
如何用多元方式呈現學習內容? 1.主要指引方向
採用多重感官與符號系統的學習媒材(文字、圖像、影片、模擬)
移除語言或文化偏見,呈現多元觀點幫助學生建立關鍵概念與連結
2.課堂應用範例
使用圖像化筆記、搭配影音或互動模擬教材
社會科或語文課融入多元文化文本
提供詞彙表、關鍵句型支架
Action & Expression(行動與表達)
How:學生如何表達學習結果?
如何讓學生以個人適合的方式表現學習成果? 1.主要指引方向
採用不同表達與操作方式(書寫、口說、影音、肢體、創作)
支援學生的計畫、組織與自我監控
尊重個人適合的表達風格,避免排他性設計
2.課堂應用範例
口頭報告、影片創作、數位故事
讓學生選擇設計自己的作業形式
使用學習歷程檔案追蹤成長
鼓勵合作成果展示或跨科專題
綜上所述,可歸納出實施 UDL 3.0 的幾項重點提示:
(一)設計給「所有學生」的課程
UDL並非僅為特殊學生而設計,而是從一開始即考慮每位學生的差異與需求,強調「差異是常態」。教師應在課程設計階段即納入多元學習需求,而非待學生出現落差再行補救。換言之,課程需預先排除潛在障礙,確保所有學生公平且有意義的學習機會,實現「一開始就讓所有學生學得好」的理念——這是UDL與傳統補救教學的本質區別。
(二)強調課程的「預先設計」,而非事後調整
教師在課程設計初期即應深思:可能出現的學習障礙為何?如何透過教學設計與流程預防這些障礙?例如,預備不同層次的學習素材、多樣化呈現方式及支援工具,讓學生學習過程中能即時獲得需求所需支持。此一轉變,將教育設計思維,從「補救缺失」推向「預防缺失」。
(三)聚焦選擇、包容、共構與自主
UDL 3.0著重語言與角色轉化,不再強調教師「單向提供」學習機會,而是強調師生「共同行動」與學習歷程的共創。學生成為能動學習者,透過多樣化選擇、彈性調整學習方式及自我調節,依興趣與能力積極參與,並在目標設定與評量歷程中發揮主體性。此教學模式兼顧文化回應與學習者主體性,與Wilson(1997)《Redesigning Education》所推動的教育革新相呼應,創造更具彈性、公平與合作的學習生態。
理解UDL 3.0理念後,教師可依此設計課堂教學,讓每位學生從一開始就能有效投入並成功學習,以下數學課的觀察案例即是此種設計思維的具體呈現。
三、一堂數學課的觀察
本文觀察一節小學一年級的數學課,主題為「十位與個位」的概念教學。班級共有30名學生,分成五組,每組五至六人圍坐在同一張桌子旁;此外,有一名學生單獨使用平板電腦進行學習——此安排通常為滿足其特殊學習需求,本節課班級組成具高度差異性,包含一般學習進度學生、語言表達較弱之學生,以及一名需透過數位載具進行學習支持的學生。學生在先備經驗、語言表達能力與專注持續度上呈現明顯差異。
從課堂歷程觀察與教師形成性回饋紀錄顯示,多數學生能在操作活動中逐步掌握「十位與個位」的概念。原本僅能以直覺猜測數量的學生,於課堂後段已能透過積木分組與口語說明,正確表達數值結構。部分學生於課後回饋中表示:「用積木比較容易懂」、「可以慢慢試,不會怕答錯」,顯示UDL導向的教學設計有助於降低學習焦慮、提升概念理解的穩定度。表2為該數學課的教學流程,以及每個步驟如何對應UDL理念。
表2
數學課的教學流程
教案設計流程 和UDL3.0的關聯
(一)導入與預測:以遊戲引發學習動機
老師說明今天的活動:
「今天我們要玩一個數學遊戲,來猜猜袋子裡有多少積木。」
學生在作業紙本上看到題目:「My Guess(我的猜測)」。
老師讓學生不數數,先猜袋子裡的積木數量,然後由「隊長」把積木分成「十位」和「個位」。
第一次全班一起做,接著三次各組自己操作。 以遊戲開場,提升學習動機與參與度(Engagement)。
以具體物件(積木)協助學生理解抽象數學概念,體現多元表徵(Representation)。
(二)示範與鷹架:教師引導下的共同操作
老師帶全班操作一次:
學生依序傳遞袋子,觀察並猜測積木數。
老師請一名學生上前在白板上寫下猜測數字。
老師將積木取出,分成十位與個位,帶領全班一起數:
「十、二十、三十、三十一。」
實際數量是 31,學生的猜測非常接近。
點數過程中,有位女學生無法以語言說出數字31,老師帶著她說出31,並指派她從2、4、6數到7,然後請她將不足的三個積木接上去成為十個一起。 範例示範(modeling):老師明確展示預期的操作方式。
鷹架學習(scaffolding):先由老師操作,再逐步放手。
採用「責任漸轉模式gradual release of responsibility)」,可對不同程度學生都能提供清楚結構。
(三)小組練習與巡迴支持:責任漸轉的學習歷程
各組開始自行操作三次猜測活動。
各組「隊長」負責把積木分類為「十位與個位」。
教師與助教行間巡視並協助有需要的學生。
學生用操作材料進行討論、記錄、驗算。 行動與多元表達(Action & Expression):學生以動手操作、口頭討論、書寫等方式表達思考。
教師提供即時回饋與多層次支持。
(四)差異調整與多元表徵:降低語言與文化門檻
教師使用積木做為「非語言」媒介,降低語言障礙,並且使用不同的呈現/排列方式,三組以拼接方式操作,將十個積木組成一單位後再計算總數;另兩組則利用標示「10」與「1」的紙本格位進行分類。學生將十個一數的積木放在10的格子,1的積木放在1的格子。
學生透過具體操作理解數學概念,而非依賴語言說明。 多元表徵(Representation):同時運用具體(積木)與抽象(數字、語言)表徵。
提供不同學習方式、不同先備經驗的學生,平等的學習機會。
(五)科技輔助與分層任務:支持自主與持續投入
部分學生使用電腦進行獨立練習(把十位與個位拖曳到正確位置,電腦立即回饋)。
其他學生進行配對遊戲或小組操作。
不同活動對應不同挑戰層次。 多元參與(Engagement):學生可根據興趣與程度選擇任務。
維持努力與持續性(sustaining effort and persistence):藉由多層任務挑戰與支援,確保所有學生都能成功。
(六)回饋與反思:以形成性評量鞏固學習
綜合活動階段,教師提問:
「誰能說說今天學到了什麼?」
學生回答:
「我們學到怎麼把數字分成十位和個位。」
教師給予肯定,讓學生口頭表達學習收穫。 形成性評量(formative assessment):用口頭回饋代替正式測驗。
自我反思與評估(self-assessment & reflection):促進學生覺察自己的學習歷程。
四、「嘗試」就讓教育重新設計
對有意嘗試UDL的教師而言,實踐不必從全面翻轉課程開始,而可從「預先移除學習障礙」的設計思維著手,例如:在教案中事先規劃多元表徵素材、提供不同表達方式的作業選項,或善用CAST官方網站提供的UDL 3.0指引與教案示例作為設計參考。透過小規模嘗試與逐步調整,教師便可在日常教學中累積UDL實踐經驗,讓課堂成為教育系統革新最真實、也最可行的起點。
回顧上期〈從UDL開展教育系統重塑(一)〉所提出的核心問題:「我們要事後補救教學,還是讓每個學生一開始就學得好?」這節數學課,清楚展現後者的實踐樣貌。教師以UDL理念為教學設計核心,兼顧課堂結構性與彈性,融合多元規劃與學生自主。在此設計架構中,學習障礙、語言差異及先備經驗的落差得以有效降低。這堂課的案例證明,UDL不僅是理論,更是教師隨時可實踐的教學策略。從引起動機、搭建學習鷹架,到小組協作及科技應用,教師讓學生以多元方式學習、表達與反思。只要願意在課程設計階段預先考慮學生差異,並設計相應支持機制,便能使教學更具包容性與彈性。
UDL的力量在於透過設計,使所有學生自起點即獲得學習支持,而非依賴事後補救。此種教學觀不僅重新塑造課堂樣貌,更指出「教育重塑」的真正起點——在於每位教師願意從課堂設計做起,與學生共同建構全新的學習經驗。當現場教師勇於嘗試這樣的教學創新,每次課程設計的累積,都將成為整體教育系統革新的推力,落實「讓每個學生一開始就學得好」的目標。
參考文獻
張小明(2025,8月18日)。《深度解析 | 關於汽車座椅設計我們需要知道什麼?》。3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網。https://3smarket-info.blogspot.com/2016/08/blog-post_8.html
Wilson, K. G., & Daviss, B. (1997). 《全是贏家的學校》(蕭昭君譯)。天下文化。(原著出版於 1994 年)
CAST (2024). CAST Universal Design for Learning Guidelines version 3.0. Retrieved from https://udlguidelines.cast.org
Mace, R. (1998). Universal design in housing. Assistive Technology, 10(1), 21–28.
Meyer, A., Rose, D. H., & Gordon, D. (2014). Universal Design for Learning: Theory and Practice. CAST Professional Publishing.
Wilson, K. G., & Daviss, B. (1994). Redesigning Education: A Systems Approach to Teaching and Learning. New York: Henry Holt and Company.